Silkroad-Online-Glossar
Ein Nachschlagewerk für die Begriffe, die dir auf privaten Silkroad-Online-Servern begegnen. Jeder Eintrag erklärt kurz, was der Begriff bedeutet und wie er die Serverwahl und das Spielen darauf beeinflusst. Die Begriffe sind untereinander verlinkt, und aus jedem Eintrag gelangst du direkt zu passenden Servern.
- Cap (Levelgrenze)
- Der Cap ist die maximale Kampfstufe, die auf einem Server erreichbar ist. Das offizielle Spiel hob den Cap schrittweise an: von etwa 80 auf 90, 100, 110, 120, 130 und höher. Auf privaten Servern ist der Cap (80, 90, 100, 110, 120, 130, 140) eines der wichtigsten Merkmale: Er bestimmt den verfügbaren Inhalt, die Levelgebiete und die Balance. Spieler wählen ihren Server oft nach dem Cap, weshalb er in der Beschreibung meist ganz vorn genannt wird. Cap (Levelgrenze)-Server ansehen Verwandte Begriffe: Classic, Rates, Degree
- Classic
- Classic ist ein Server, der das frühe Silkroad Online nachbilden will: niedriger Cap, nur die chinesische Rasse, originale Gebiete und langsames Leveln nahe an den ersten Jahren des Spiels. Solche Server werden wegen der Nostalgie und einer vertrauten, bewährten Balance gewählt. Wie "klassisch" ein Server tatsächlich ist, solltest du anhand der Beschreibung prüfen, da der Maßstab von Projekt zu Projekt unterschiedlich ist. Classic-Server ansehen Verwandte Begriffe: Cap (Levelgrenze), Chinesische Rasse, Rates
- Rates
- Rates sind die Multiplikatoren für den Gewinn an Erfahrung, Fertigkeiten, Gold und Gegenständen im Vergleich zum offiziellen Spiel. Ein Server mit niedrigen Rates behält ein langsames, originalnahes Leveln bei, während hohe Rates dich schnell zum Cap und ins Endgame bringen. Nach den Rates wählen Spieler ihren Server besonders häufig, weshalb sie meist zusammen mit dem Cap in der Beschreibung stehen. Rates-Server ansehen Verwandte Begriffe: Cap (Levelgrenze), Classic, Job System (Trader, Thief, Hunter)
- Job System (Trader, Thief, Hunter)
- Das Job System ist das Rollensystem von Silkroad, das ab etwa Stufe 20 verfügbar ist: Der Trader transportiert Waren zwischen Städten, der Thief überfällt Karawanen, und der Hunter verteidigt sie. Der Fortschritt in einer Rolle wird auf einer eigenen Skala gemessen, dem Degree, unabhängig von der Kampfstufe. Ein Rollenwechsel setzt den Job-Fortschritt zurück. Gerade das Job System macht den Handel entlang der Seidenstraße zum Kern von PvP und Wirtschaft des Spiels. Verwandte Begriffe: Degree, Chinesische Rasse, Silk
- Degree
- Der Degree ist die Stufe innerhalb des Job Systems (der Rolle als Trader, Thief oder Hunter), die unabhängig von der Kampfstufe des Charakters wächst. Je höher der Degree, desto größer die Karawanen, desto wertvoller die Waren und desto härter die Auseinandersetzungen auf den Handelsrouten. Auf privaten Servern werden die Bedingungen für den Degree-Aufstieg manchmal angepasst, weshalb reger Handel und aktive Rollenkämpfe ein gutes Zeichen für einen lebendigen Server sind. Verwandte Begriffe: Job System (Trader, Thief, Hunter), Silk
- Chinesische Rasse
- Die chinesische Rasse ist die Startrasse von Silkroad Online. Sie verfügt über drei Waffenmeisterschaften — Bicheon (Schwert und Klinge), Heuksal (Speer) und Pacheon (Bogen) — sowie vier Kraftschulen: Feuer, Eis, Blitz und Unterstützungskraft. Spieler kombinieren Meisterschaften und Schulen, um eine Build für PvE oder PvP zusammenzustellen. Die Flexibilität dieser Kombinationen ist einer der Gründe, warum die chinesische Rasse am häufigsten gewählt wird. Verwandte Begriffe: Europäische Rasse, Classic, Alchemy
- Europäische Rasse
- Die europäische Rasse wurde mit dem Update Legend I (2007) hinzugefügt und besteht aus sechs Klassen: Warrior, Rogue, Warlock, Cleric, Wizard und Bard. Anders als die flexiblen Builds der chinesischen Rasse sind die europäischen Klassen stärker spezialisiert, und die Stärke einer Gruppe hängt maßgeblich davon ab, wie gut sie kombiniert werden. Ob die europäische Rasse verfügbar ist, hängt von der Serverversion ab und sollte in der Beschreibung geprüft werden. Verwandte Begriffe: Chinesische Rasse, Cap (Levelgrenze)
- Silk
- Silk ist die Premium-Währung von Silkroad, mit der im Item Mall Kostüme, Begleiter, Scrolls und andere Annehmlichkeiten gekauft werden. Im offiziellen Spiel wird Silk mit echtem Geld erworben. Auf privaten Servern kommt es darauf an, was tatsächlich gegen Silk verkauft wird: Sind es kampfrelevante Gegenstände, nähert sich der Server Pay-to-win an; sind es Kosmetik und Annehmlichkeiten, bleibt der Einfluss auf die Balance gering. Verwandte Begriffe: Job System (Trader, Thief, Hunter), Alchemy
- Alchemy
- Alchemy ist das System zur Ausrüstungsverbesserung: Mit Elixieren und Siegeln (Seal of Star, Moon, Sun) werden Gegenstände auf Plus-Stufen aufgewertet, was ihre Werte erhöht. Bei hohen Plus-Stufen wird das Aufwerten riskant — ein Fehlschlag kann den Gegenstand zerstören —, weshalb Schutzgegenstände und Glückssteine eingesetzt werden. Die Alchemy-Einstellungen auf privaten Servern beeinflussen die Wirtschaft und die Stärke der Topspieler stark. Verwandte Begriffe: Silk, Cap (Levelgrenze)
- Fortress War
- Fortress War ist ein groß angelegtes PvP-Event, bei dem Guilds innerhalb einer Union um die Kontrolle über eine Festung kämpfen. Es findet nach einem festen Zeitplan statt und zieht große Spielergruppen an. Die Guild, die die Festung hält, erhält eine Handelssteuer aus der Stadt und einen besonderen Status. Eine lebendige, aktive Fortress War ist eines der wichtigsten Zeichen für eine starke PvP-Community auf einem Server. Fortress War-Server ansehen Verwandte Begriffe: Guild und Union, PvP, Job System (Trader, Thief, Hunter)
- Guild und Union
- Eine Guild ist ein Zusammenschluss von Spielern, die gemeinsam spielen, während eine Union mehrere Guilds unter einem gemeinsamen Banner vereint. Unions sind wichtig für große PvP-Events, allen voran die Fortress War, die die koordinierte Stärke von Dutzenden oder Hunderten Teilnehmern erfordert. Organisierte Guilds und Unions bilden das Rückgrat des Silkroad-Endgames, weshalb die Aktivität der Community bei der Serverwahl eine Rolle spielen sollte. Verwandte Begriffe: Fortress War, PvP
- PvP
- PvP (Spieler gegen Spieler) bedeutet in Silkroad Duelle, Kämpfe um Karawanen im Job System, Guildkriege und die Fortress War. Auf PvP-Servern werden die Regeln oft so angepasst, dass Zusammenstöße häufig und relevant sind. Wenn dich der Wettstreit mit echten Gegnern reizt und nicht nur das Farmen, wähle Server mit ausgeprägtem PvP und solider Balance zwischen Rassen und Builds. PvP-Server ansehen Verwandte Begriffe: Fortress War, PvE, Job System (Trader, Thief, Hunter)
- PvE
- PvE (Spieler gegen Umgebung) bedeutet Leveln und Farmen gegen Monster, Bosse und in Dungeons, statt gegen andere Spieler. In Silkroad zählen dazu das Jagen in Levelzonen, Unique-Mobs und Instanzen wie die Forgotten World. Server mit PvE-Schwerpunkt setzen auf Charakterentwicklung und das Sammeln von Ressourcen. Viele Server verbinden PvE und PvP, doch die Kennzeichnung zeigt, wo der Hauptfokus liegt. Verwandte Begriffe: PvP, Unique-Mobs, Forgotten World (FGW)
- Unique-Mobs
- Unique-Mobs (Unique) sind besondere, starke Monster, die zeitgesteuert oder unter bestimmten Bedingungen in der Welt erscheinen. Sie lassen wertvolle Beute fallen, weshalb das Erscheinen eines Unique oft zu Auseinandersetzungen zwischen Spielern und Guilds führt. Zeitplan und Schwierigkeit der Uniques werden auf privaten Servern häufig separat angepasst, was die Wirtschaft und das PvP rund um ihre Spawnpunkte beeinflusst. Verwandte Begriffe: PvE, Forgotten World (FGW)
- Forgotten World (FGW)
- Die Forgotten World (FGW) ist ein instanzierter Dungeon, dessen Eingang über ein Dimension Hole geöffnet wird. Es gibt Versionen für unterschiedliche Eingangsstufen sowie schwierigere Endgame-Varianten mit besserer Beute. Die FGW ist eine beliebte Endgame-Aktivität für PvE in der Gruppe. Verfügbarkeit und Belohnungen der FGW unterscheiden sich zwischen privaten Servern, weshalb du sie in der Serverbeschreibung prüfen solltest. Verwandte Begriffe: PvE, Unique-Mobs, Alchemy
- Silkroad-Privatserver
- Ein Silkroad-Privatserver ist ein Server, den ein unabhängiges Team betreibt, nicht der offizielle Publisher des Spiels (Joymax). Solche Server unterscheiden sich in Cap, Rates, verfügbaren Rassen und Spielversion sowie in eigenen Regeln und Wirtschaftseinstellungen. Sie werden wegen schnellerem Leveln, älterer Versionen oder besonderer Modi gewählt, die es im offiziellen Spiel nicht gibt. Verwandte Begriffe: Cap (Levelgrenze), Rates, Classic